Já andei falando sobre machinima neste blog, aqui e ali, assim como no Second Life e Web 2.0 na Educação, mas para produzir o recente Education in Second Life dei uma revisitada no conceito, em alguns sites e nas ferramentas disponíveis, então aqui vai um resumo da viagem.
Machinima é a arte de criar filmes em mudos virtuais. A palavra é a fusão de machine e cinema/anime, e envolve tanto um conjunto de técnicas de produção quanto o gênero de filmes criados utilizando essas técnicas. Os recursos do próprio jogo e máquinas domésticas são em geral utilizados na produção de machinimas, o que a torna uma ferramenta interessante para o aututor.
A wikipedia tem uma página em inglês com vários links. Outros sites interessantes são: machinima.com (que tem inclusive um canal no YouTube), Academy of Machinima Arts and Sciences, machinima.org.uk e Machinime Archive (parte do Internet Archive).
Há diversos softwares de gravação de tela para Windows que costumam ser utilizados para filmar machinimas, e em torno de alguns deles reúnem-se também comunidades online: WeGame (free), XFire (free), oRipa (free, mas também com versões pagas), Fraps (US$ 37.00, que usei para filmar o Education in Second Life), HyperCam (US$ 39.95) e Camtasia (US$ 299.00; o SnagIt, da mesma empresa, é mais voltado para captura de tela, mas possui também o recurso de gravação), dentre outros, com preços bem mais elevados. Já me disseram que os resultados da filmagem com o Captivate no Second Life são muito bons. Para Mac, as recomendações são: iShowU, ScreenFlow e SnapZPro.
O Second Life é um dos “games” que tem sido utilizado para a produção de machinimas. O wiki Machinima traz informações sobre filmagens no Second Life. O Torley’s Guide to Making Movies! traz uma série de orientações e dicas. Um guia mais técnico do próprio Torley é Torley Linden/Vidtut process.
Um exemplo clássico de machinima gravado no Second Life é Silver Bells and Golden Spurs.
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