Vídeos dos Professores do Colégio Progresso

Meus alunos-professores do Colégio Progresso, do módulo Tecnologias Aplicadas à Educação de um curso de pós-graduação, começam também a produzir seus vídeos, sobre as disciplinas que lecionam. No final, serão quase 100 vídeos!

Esta playlist incluirá todos, sem organização. Depois, organizarei listas por disciplinas.

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Os vídeos dos meus alunos neste semestre na Anhembi Morumbi

Os vídeos dos meus alunos da Anhembi Morumbi já saíram! Foi um trabalho intenso no semestre, não apenas na minha disciplina, e estou bastante emocionado!

Montei uma Lista de Reprodução geral com todos eles, na ordem em que foram disponibilizados:

Você pode acompanhar todo o processo de produção e assistir aos vídeos organizados por temas na página Semiotics and Fashion readings of São Paulo.

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Metro Global Photo Challenge 2008 & O Conceito de Aututor

Hoje eu dei uma entrevista à Izabella, minha ex-colega de Anhembi e UVB, e doutoranda pela PUC-RJ, em que falamos mais de 1 hora sobre o conceito de aututor. Logo em seguida, conversei bastante no Second Life com o Danilo (meu aluno no curso ABC da EaD no SL 3.0) e a Temis (que está desenvolvendo uma monografia sobre o uso do Second Life em educação) sobre o mesmo conceito. Prometi para todos (e para mim mesmo) uma versão atualizada do conceito de aututor, mesmo depois do recente vídeo Do Impostutor ao Aututor.

Mudando (aparentemente) de assunto

O Metro Global Photo Challenge 2008, um concurso mundial de fotos promovido por aquele jornal que é distribuído nas ruas de São Paulo, teve mais de 55.000 concorrentes, dentre os quais vários fotógrafos profissionais. O tema era Selva Urbana.

O vencedor foi o canadense Joel Charlebois, com a foto Midnight Tram to Humber:

[photopress:Midnight_Tram_to_Humber.jpg,full,vazio]

Para tirar sua foto, Charlebois usou uma câmera Canon SD500 point-and-shoot e um tripé de plástico de US$ 20.00.

Há várias outras fotos lindas, que podem ser visualizadas no site do jornal, por país.

Voltando ao assunto.

Isso é uma prova de que não é preciso grandes investimentos para a produção de conteúdo para EaD, e (por conseqüência – usando o trema nos últimos dias, antes de ele cair) de que precisa ser dada a oportunidade para os professores produzirem seus próprios conteúdos. O lema do Cinema Novo, “Uma idéia na cabeça e uma câmera na mão”, para a qual já ouvi a variação “Uma aula na cabeça e uma câmera na mão”. Os Projetos Patos em EaD – o tema da foto deste blog, pelo menos até o final do ano. O conceito de aututor não é um conceito puramente tecnológico, de que os professores precisam se atolar em muitas ferramentas, mas um conceito pedagógico – que os professores precisam ser os designers dos seus próprios cursos, os autores e os tutores, os professores, em uma palavra. Mesmo com poucos recursos e poucas ferramentas, os professores têm condições de produzir seus conteúdos, ou organizar os infinitos recursos disponíveis na Web, para conduzir aprendizado à distância.

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Provas sem Consulta

Substituí alguns professores nesta semana, na aplicação de provas, e refleti um pouco sobre as provas sem consulta.

Um dos problemas que enfrentamos no ensino superior, não apenas no Brasil, é a distância entre a academia e o mundo real.

Quando um profissional fará uma prova sem consulta?

Eu não dou prova sem consulta. Minhas provas (que estou cada vez mais abandonando) são sempre com consulta ao que o aluno quiser (livros, artigos, notebooks, Internet etc.). As respostas, é claro, não estão em nenhum lugar – têm que ser construídas pelos alunos.

Mas cada vez acredito menos em provas. Tenho mais e mais proposto atividades de construção dos alunos, e que fiquem registradas para um público mais amplo que o professor e os envelopes que vão para o arquivo morto da instituição. Neste semestre, por exemplo, propus aos meus alunos o desenvolvimento de vídeos, que logo disponibilizarei por aqui.

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5 inovações que mudarão as nossas vidas nos próximos 5 anos

A IBM prevê 5 inovações que modificarão a maneira como trabalhamos, vivemos e brincamos nos próximos 5 anos: energia solar, maior controle e previsão da saúde, conversar com a web, assistentes de compras digitais e dispositivos para auxiliar a memória.

O vídeo abaixo explica as 5 inovações:

que podem ser também lidas neste link.

Talvez a que mais interesse à educação seja a possibilidade de navegar livremente pela Internet, sem o uso das mãos.

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Second Life e Web 2.0 na Educação

Há exatamente 1 ano era lançado o livro Second Life e Web 2.0 na Educação: o potencial pedagógico das novas tecnologias.

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Foi tudo muito rápido – a apresentação do Valente no início do ano para os professores na Anhembi, um grupo de pesquisa animado (do qual sobramos apenas nós 2), a visão da Novatec que acreditou no projeto, a organização do Congresso Second Life na Educação em São Paulo, a pesquisa e a redação, o curso na Boise… ufa, tudo em poucos meses.

Mas valeu tudo: muitos já comentaram comigo e/ou com o Valente (por email, por blogs, pessoalmente etc.) que usam o livro como referência não apenas para pesquisas com mundos virtuais (e particularmente o Second Life) em educação, mas para uma EaD de qualidade, séria, que incorpore pedagogicamente os avanços da tecnologia. Em geral, quando se fala de web 2.0 por aí, é do ponto de vista social, da colaboração etc., apenas como uma reflexão teórica, mas pouca gente se propõe a explorar os usos da web 2.0 em educação, sejam as ferramentas, seja a pedagogia associada a elas. A isso nos propusemos no livro.

Continuamos por aí e por aqui… e tem muita coisa no forno!

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Games em Educação II

Depois dos cursos Teaching and Learning in Second Life e Youtube for Educators, no próximo semestre cursarei na Boise State University a disciplina Educational Games & Simulations, que aliás vai ser ministrada no Second Life! Ainda vou checar uma disciplina semelhante oferecida pela San Diego State University e decidir por uma das duas. Então, preparem-se para as novidades no semestre que vem por aqui!

Enquanto isso, vou descarregar um pouco algumas coisas sobre o uso de games em educação que eu andava segurando.

A Aspyr Media lançou neste ano o futureU, um game que roda no DS (mas também pode ser jogado em PC) para preparar os alunos para o SAT – exame para admissão nas universidades americanas.

Games são utilizados no Montgomery County Community College, por exemplo, como atividades de revisão para provas.

O livro The Ecology of Games: Connecting Youth, Games, and Learning, organizado por Katie Salen, está disponível gratuitamente no site da MIT Press. Vários autores apresentam perspectivas sobre o uso de games em educação – este e vários outros livros, artigos, sites etc. revisarei por aqui no próximo semestre.

Recentemente, o Departamento de Educação dos Estados Unidos destinou mais de 9 milhões de dólares (é isso mesmo!) para o Education Development Center estudar como vídeo games podem ser usados em sala de aula para o ensino de ciências, no ensino fundamental.

E o Games for Learning Institute é um recém lançado (e ambicioso) projeto de pesquisa, da Microsoft em conjunto com um consórcio de universidades, sobre o uso de games para ensinar matemática e ciências para alunos do ensino fundamental.

A brincadeira tá ficando séria!

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Ana Paula Lopes – A História de Lily Braun

Gosto muito de ouvir e assistir a Ana Paula Lopes, e descobri um canal dela no YouTube.

Aprendi mais a gostar de Lullaby of Birdland depois de uma interpretação genial dela, acho que em um Birthday Concert, no All of Jazz.

Adoro esta versão para A História de Lily Braun, que acho que está ainda melhor no primeiro CD dela, Meu:

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Revista Conhecimento Prático Filosofia

Na última página da Revista Conhecimento Prático Filosofia (p. 66) que está nas bancas (edição número 15), na seção Retratos, há um pequeno texto meu: Filosofia em sala de aula, em que apresento minhas experiências de montar um currículo de Filosofia para cursos de Administração (que resultaram no livro Filosofia e Ética na Administração) e de Ciência da Computação e Sistemas de Informação (que resultaram no livro Filosofia da Computação e da Informação, ainda esperando o fim de negociações para a publicação).

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Plataformas virtuais, como o Second Life, são cada vez mais usadas na educação

Esta é um artigo que saiu no Correio Braziliense no dia 23/11, para o qual fui entrevistado.

A versão online pode ser acessada aqui, não sei se na versão impressa do jornal o artigo está diferente.

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