Metodologia Científica na Era da Informática

Curso livre online.

Descrição

Explora os princípios gerais da Metodologia Científica, com destaque para o uso da informática.

Objetivos

Capacitar o aluno a utilizar os princípios da Metodologia Científica incorporando o uso da informática.

Professores

João Mattar

O curso não tem um tutor ou monitor apenas para tirar dúvidas ou enviar avisos motivacionais, mas um professor com formação e experiência em EaD, que elaborará materiais e proporá atividades semanalmente, interagindo intensamente com os alunos e avaliando seu rendimento durante o curso.

Público-Alvo

Todos aqueles que precisem desenvolver trabalhos para escolas, faculdades e universidades, dissertações de mestrado e teses de doutorado, e que necessitem utilizar os princípios da metodologia científica.

Duração e Dedicação

11 semanas (18 de Abril a 01 de Julho de 2011)

Pré-Requisito

O aluno deve ter noções básicas de uso de computador e da Internet.

Programa

1. Introdução

2. As Ciências

3. A Universidade

4. Sociedade da Informação

5. O Trabalho Científico na Era da Informática

6. A Estrutura do Trabalho Científico

7. A Produção do Trabalho Científico

8. Referências

9. Citações

10. Apresentação do Trabalho Científico

11. Conclusão

Atividades

Serão propostas atividades colaborativas semanais envolvendo leituras, debates e construções por parte do aluno. Ao final do curso, o aluno deverá produzir um artigo científico.

Avaliação e Certificado

A avaliação envolverá as atividades desenvolvidas durante o curso e um artigo científico entregue ao final. Critérios de avaliação mais detalhados serão fornecidos no início do curso.

Aprovado, o aluno receberá um Certificado com a indicação de carga horária de 44 horas.

Bibliografia

MATTAR, João. Metodologia científica na era da informática. 3. ed. São Paulo: Saraiva, 2008.

Este livro será utilizado como referência básica durante todo o curso, portanto é imprescindível que o aluno possua o livro (de preferência na terceira edição) para poder participar adequadamente das atividades.

Outros livros, artigos, sites, blogs, podcasts, vídeos etc. serão indicados como fontes durante o curso.

Softwares

O aluno necessita de um computador com acesso à Internet.

O curso utilizará o Moodle como ambiente virtual de aprendizagem, ao qual o aluno terá acesso no início das aulas.

O pacote Microsoft Office (Word, Excel e Powerpoint) será bastante utilizado durante o curso.

Serão utilizadas também algumas ferramentas da web 2.0 e redes sociais disponíveis gratuitamente na web, indicadas durante o curso.

Inscrição

[photopress:LOGO_COR_HORIZONTAL480155.jpg,full,vazio]

FacebookTwitterGoogle+Compartilhar
Publicado em Artesanato Educacional, EaD, Games | Deixar um comentário

Design Educacional

Curso livre online

Descrição

Explora a teoria e prática do Design Educacional, que inclui o planejamento, a elaboração e o desenvolvimento de projetos pedagógicos, materiais educacionais, ambientes colaborativos, atividades interativas e modelos de avaliação para o processo de ensino e aprendizagem.

O curso procura apresentar um modelo de Design Educacional mais flexível e menos rígido do que os modelos tradicionais de Design Instrucional, incorporando elementos de interatividade e design de games.

Objetivos

Capacitar o aluno a atuar como Designer Educacional em projetos de educação presencial e/ou à distância.

Professores

João Mattar e Wanderlucy Czeszak.

O curso não tem um tutor ou monitor apenas para tirar dúvidas ou enviar avisos motivacionais, mas professores com formação e experiência em EaD, que elaborarão materiais e proporão atividades semanalmente, interagindo intensamente com os alunos e avaliando seu rendimento durante o curso.

Público-Alvo

Professores (presenciais ou à distância), pedagogos, profissionais que atuam com treinamento e desenvolvimento de materiais educacionais, e todos aqueles que se interessam por ensino e aprendizagem.

Duração e Dedicação

11 semanas (18 de Abril a 01 de Julho de 2011)

O curso pressupõe uma dedicação média de 4 (quatro) horas por semana.

Pré-Requisito

O aluno deve ter noções básicas do uso de computador e da Internet.

Programa

1. Introdução

2. Design Instrucional & Design de Games

3. Análise do Contexto

4. Análise dos Alunos

5. Objetivos de Aprendizagem

6. Estratégias de Aprendizagem

7. Ambientes Colaborativos

8. Atividades Interativas

9. Implementação e Administração

10. Avaliação

11. Conclusão

Atividades

Serão propostas atividades semanais colaborativas envolvendo leituras, debates e a construção de um projeto por parte do aluno.

As atividades serão a princípio apenas assíncronas, ou seja, você poderá realizá- las nos dias e horários que desejar, mas poderão também ser organizadas atividades síncronas (em que os professores e alunos se reunirão virtualmente no mesmo dia e horário), em função do interesse e da disponibilidade da turma.

Todas as atividades, síncronas e assíncronas, serão realizadas apenas à distância, ou seja, não haverá encontros presenciais.

Avaliação e Certificado

A avaliação envolverá as atividades desenvolvidas durante o curso e um projeto entregue ao final. Critérios de avaliação mais detalhados serão fornecidos no início do curso.

Aprovado, o aluno receberá um Certificado com a indicação de carga horária de 44 horas.

Bibliografia

BROWN, Abbie; GREEN, Timothy D. The essentials of instrucional design: connecting fundamental principles with process and practice. Upper Saddle River, NJ: Pearson, 2006 (2nd ed. 2010).

DICK, Walter; CAREY, Lou; CAREY, James O. The systematic design of instruction. 7th ed. Upper Saddle River, NJ: Pearson, 2009.

FILATRO, Andrea. Design instrucional contextualizado: educação e tecnologia. São Paulo: SENAC, 2004 (3. ed. 2010).

FILATRO, Andrea. Design instrucional na prática. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2008.

SMITH, Patricia L.; RAGAN, Tilman J. Instructional design. 3rd ed. Danvers, MA: John Wiley & Sons, 2004.

Estes livros serão utilizados como referências durante o curso, mas não é obrigatório comprá-los, pois será fornecido material para leitura elaborado pelos próprios professores. Outros livros, artigos, sites, blogs, podcasts, vídeos etc. serão indicados como fontes durante o curso.

Softwares

O aluno necessita de um computador com acesso à Internet.

O curso utilizará o Moodle como ambiente virtual de aprendizagem, ao qual o aluno terá acesso no início das aulas.

Serão utilizadas também algumas ferramentas da web 2.0 e redes sociais disponíveis gratuitamente na web, indicadas durante o curso.

Inscrição

[photopress:LOGO_COR_HORIZONTAL480155.jpg,full,vazio]

Publicado em Artesanato Educacional, EaD, Games | Deixar um comentário

Games em Educação

Curso livre online

Descrição

Explora a teoria e cases do uso de games em educação.

Objetivos

Capacitar o aluno a utilizar adequadamente games na educação presencial e à distância.

Professores

João Mattar e especialistas que serão convidados a participar das atividades durante o curso

O curso não tem um tutor ou monitor apenas para tirar dúvidas ou enviar avisos motivacionais, mas professores com formação e experiência em EaD, que elaborarão materiais e proporão atividades semanalmente, interagindo intensamente com os alunos e avaliando seu rendimento durante o curso.

Público-Alvo

Todos aqueles que se interessem pelo uso de games em educação.

Duração e Dedicação

11 semanas (18 de Abril a 01 de Julho de 2011)

Pré-Requisito

O aluno deve ter noções básicas de uso de computador e da Internet.

Programa

1. Introdução

2. Estilos de Aprendizagem

3. Nativos Digitais

4. O Uso de Games em Educação

5. Novo Design Instrucional para os Nativos Digitais

6. Design e Produção de Games Educacionais

7. Cases no Exterior

8. Cases no Brasil

9. Aprendendo Matemática jogando Yu-Gi-Oh para PS2

10. Second Life e Educação

11. Conclusão

Atividades

Serão propostas atividades semanais colaborativas envolvendo leituras e debates. O curso proporá também que o aluno jogue diversos games.

Avaliação e Certificado

A avaliação envolverá diversas atividades desenvolvidas durante o curso e uma avaliação de um game educacional ao final. Critérios de avaliação mais detalhados serão fornecidos no início do curso.

Aprovado, o aluno receberá um Certificado com a indicação de carga horária de 44 horas.

Bibliografia

MATTAR, João. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson, 2009.

Este livro será utilizado como referência básica durante todo o curso, portanto é imprescindível que o aluno possua o livro para poder participar adequadamente das atividades. Outros livros, artigos, sites, blogs, podcasts, vídeos etc. serão indicados como fontes durante o curso.

Softwares

O aluno necessita de um computador com acesso à Internet.

O curso utilizará o Moodle como ambiente virtual de aprendizagem, ao qual o aluno terá acesso no início das aulas.

Serão também indicados games disponíveis online durante o curso.

Serão utilizadas também algumas ferramentas da web 2.0 e redes sociais disponíveis gratuitamente na web, indicadas durante o curso.

Inscrições

[photopress:LOGO_COR_HORIZONTAL480155.jpg,full,vazio]

Publicado em Artesanato Educacional, EaD, Games | 1 comentário

Endipe 2010

6 pdfs com material do Endipe 2010 estão disponíveis online. O livro 3 tem trabalhos sobre Educação a Distância e Tecnologias da Informação e Comunicação.

Publicado em EaD | Deixar um comentário

Promoção de Livros

[photopress:LOGO_COR_HORIZONTAL480155.jpg,full,vazio]

A Artesanato Educacional começa a vender pela Internet alguns livros em promoção – descontos e frete incluso para todo o Brasil. Pouco a pouco surgirão outros, inclusive de publicação própria.

[photopress:FUNDO_PAPEL_CARTAsmall.jpg,full,vazio]

Publicado em Artesanato Educacional, Filosofia | 3 comentários

Educação para a Era da Sustentabilidade

No dia 14/05 (sábado) é o lançamento do livro Educação para a Era da Sustentabilidade, da Editora Saint Paul .

Sou o autor do capítulo “Comunicação e Educação na Sociedade da Informação”, que aborda dentre outros temas: a psicologia da sociedade da informação e a filosofia e educação global, lançando a pergunta: é possível uma educação a distância?

O lançamento será na Livraria Cultura do Shopping Villa Lobos, das 11 às 13:30 e estarei por lá – cf. o convite:

[photopress:Convite__eletron_Educacao_02.gif,full,vazio]

Publicado em Educação | Deixar um comentário

Reflection Week 12

This week we explored Organization and Hierarchy in Designing a Message. Chapter 6 of Creating Graphics for Learning and Performance is very interesting, with valuable suggestions. I use some of these principles when introducing the use of Styles in Word for producing an academic paper, show the structure of the text, formatting titles and subtitles etc.

It is really interesting to call the attention of your leaner to where you want him to look first, and then drive him through the visuals in the path you want.

The suggestions of building tables and charts in order to focus attention on the data, not the data container, to avoid chartjunk, 3D and pie charts, and to use ghost images are also precious.

Publicado em Edtech506 | Deixar um comentário

Tools for Online Education

[photopress:ToolsforOE4.jpg,full,vazio]

Publicado em EaD, Edtech506 | Deixar um comentário

PE

No mês passado levantei por aqui a proposta de criação de um Partido da Educação. Nessa primeira sondagem, 132 pessoas se inscreveram demonstrando interesse em fundar o Partido, muito mais do que precisamos para o primeiro passo.

Gostaria de começar com pelo menos 1 interessado em cada Estado do Brasil, mas ainda não se manifestou nenhum interessado nestes Estados:

Amapá – AP
Amazonas – AM
Ceará – CE
Maranhão – MA
Mato Grosso – MT
Pará – PA
Rio Grande do Norte – RN
Rondônia – RO
Roraima – RR
Tocantins – TO

Você pode preencher o formulário neste link ou aqui no post mesmo:

Publicado em Política | Deixar um comentário

Games em Educação

Entrevista que dei na semana passada para a FGVonline, sobre o uso de games em educação:

De 18/04 a 01/07 ministrarei um curso online sobre Games em Educação – será um prazer encontrá-lo por lá!

Publicado em Educação, Games | Deixar um comentário