Games em Educação

Curso livre online

Descrição

Explora a teoria e cases do uso de games em educação.

Objetivos

Capacitar o aluno a utilizar adequadamente games na educação presencial e à distância.

Professores

João Mattar e especialistas que serão convidados a participar das atividades durante o curso

O curso não tem um tutor ou monitor apenas para tirar dúvidas ou enviar avisos motivacionais, mas professores com formação e experiência em EaD, que elaborarão materiais e proporão atividades semanalmente, interagindo intensamente com os alunos e avaliando seu rendimento durante o curso.

Público-Alvo

Todos aqueles que se interessem pelo uso de games em educação.

Duração e Dedicação

11 semanas (18 de Abril a 01 de Julho de 2011)

Pré-Requisito

O aluno deve ter noções básicas de uso de computador e da Internet.

Programa

1. Introdução

2. Estilos de Aprendizagem

3. Nativos Digitais

4. O Uso de Games em Educação

5. Novo Design Instrucional para os Nativos Digitais

6. Design e Produção de Games Educacionais

7. Cases no Exterior

8. Cases no Brasil

9. Aprendendo Matemática jogando Yu-Gi-Oh para PS2

10. Second Life e Educação

11. Conclusão

Atividades

Serão propostas atividades semanais colaborativas envolvendo leituras e debates. O curso proporá também que o aluno jogue diversos games.

Avaliação e Certificado

A avaliação envolverá diversas atividades desenvolvidas durante o curso e uma avaliação de um game educacional ao final. Critérios de avaliação mais detalhados serão fornecidos no início do curso.

Aprovado, o aluno receberá um Certificado com a indicação de carga horária de 44 horas.

Bibliografia

MATTAR, João. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. São Paulo: Pearson, 2009.

Este livro será utilizado como referência básica durante todo o curso, portanto é imprescindível que o aluno possua o livro para poder participar adequadamente das atividades. Outros livros, artigos, sites, blogs, podcasts, vídeos etc. serão indicados como fontes durante o curso.

Softwares

O aluno necessita de um computador com acesso à Internet.

O curso utilizará o Moodle como ambiente virtual de aprendizagem, ao qual o aluno terá acesso no início das aulas.

Serão também indicados games disponíveis online durante o curso.

Serão utilizadas também algumas ferramentas da web 2.0 e redes sociais disponíveis gratuitamente na web, indicadas durante o curso.

Inscrições

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Uma resposta a Games em Educação

  1. Fernanda Sousa Toledo disse:

    Acredito que toda e qualquer inovação que auxilie no aprendizado é válida e deve ser ser explorada. Não podemos parar no tempo, pois ele muda constantemente trazendo sempre novas opções.

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