ERPs Educacionais

ERP – Enterprise Resource Planning é um sistema de gestão da informação que procura integrar os dados e processo das empresas. Existem ERPs voltados especificamente para o setor educacional.

A SunGard Higher Education é uma das empresas que oferece serviços e sistemas ao setor de educação em vários países. Hoje, ela atende 1.600 organizações de ensino superior e 10 milhões de alunos, oferendo soluções administrativas, acadêmicas e de gerenciamento de tecnologia da informação, dentre outras. Pelo que é possível entender do seu site, entretanto, a empresa não oferece p.ex. um LMS, ou seja, seus sistemas não chegam no nível da tecnologia educacional propriamente dita.

A empresa já tem uma subsidiária no Brasil, lançou o SunGard Banner em português e fechou negócios com 2 importantes instituições de ensino superior, a Anhembi Morumbi e a Insper (novo nome para o IBMEC em São Paulo).

Seus planos de longo prazo são ambiciosos – cf. p.ex. SunGard Higher Education quer liderar mercado de ERP educacional no Brasil e SunGard HE: liderança no Brasil em cinco anos. Além de continuar a focar nas instituições de grande porte, a SunGard pretende também trazer para o Brasil o PowerCampus, para instituições de menor porte.

Seu principal concorrente, no Brasil e no mundo, é a Oracle, que também oferece sistemas para educação e por aqui já tem clientes de peso como Anhanguera, Unisul e Aliança Francesa.

Vamos acompanhar os próximos rounds a briga e o desenvolvimento do setor no Brasil, que ainda é dominado pelos sistemas caseiros, desenvolvidos nas próprias instituições de ensino. O que eu quero mesmo é entender um pouco melhor até que ponto esses sistemas entram realmente na área da Tecnologia Educacional, incluindo programas de formação de professores, por exemplo, ou ficam restritos à área de gestão.

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Teaching Mathematics in Virtual Worlds

Um dos grandes desafios da EaD é ensinar matemática à distância. Lembro que nos meus tempos de autor e tutor da UVB, a disciplina com a qual os alunos tinham disparadamente mais dificuldades era matemática.

Uma das saídas pode ser explorar o ensino e a aprendizagem da matemática em games e mundos virtuais 3D. Maurício Rosa, p.ex., apresentou um trabalho interessante no 6º Senaed sobre o uso de RPG no ensino de matemática.

Quem participou do 7º Senaed teve a oportunidade de assistir a uma maravilhosa demonstração peripatética do Maurício Garcia, na ilha Vestibular Brasil, que demonstrou os recursos para suporte à aprendizagem de matemática disponíveis no Second Life: Não faça prédios no Second Life, crie espaços interativos: a experiência da Ilha Vestibular Brasil.

Teaching Mathematics in Virtual Worlds é um dos cursos experimentais que será oferecido pela primeira vez no próximo semestre pelo sensacional Departamento de Tecnologia Educacional da Boise State University. O curso inclui encontros semanais síncronos no Second Life.

Uma tendência que desejo acompanhar!

PS

Como rapidamente algumas pessoas fizeram perguntas sobre o curso aqui no post, segue o email da pessoa responsável na Boise pelas inscrições, Jerry Foster:

jfoster@boisestate.edu

Meu objetivo com o post foi fazer uma reflexão sobre uma tendência, não imaginei que o curso pudesse despertar tanto interesse e tão rapidamente, mas realmente os cursos que eu tenho realizado na Boise têm sido sensacionais, e tenho procurado cobrir aqui no blog tudo (cf. as categorias que têm EdTech na página principal do blog).

Os cursos são de pós-graduação, ou seja, você precisa ser graduado, são pagos e não são nada baratos, ao redor de US$ 1,000.00 cada disciplina que dura um quarter (3 meses e meio mais ou menos). No caso deste curso, há encontros síncronos, mas muitos têm apenas atividades assíncronas. Eles podem ser cursados como disciplinas avulsas, non-credit, mas mesmo para isso há um processo burocrático de inscrição, envio de documentos etc. E podem também, é claro, ser cursados como parte do Mestrado em Tecnologia Educacional que a instituição oferece, mas aí o processo para inscrição é um pouco mais longo e complicado.

Detalhe importante: não tenho a mínima ideia de como funciona a equivalência ou validação, nem para as disciplinas nem para o Mestrado aqui no Brasil, porque na verdade nunca me interessei por isso; interessei-me em fazer os cursos, participar das atividades, aprender e aplicar no meu dia-a-dia.

Enfim, se alguém tiver interesse, entre em contato com o Jerry, já avisei para ele. Com tanto interesse e tão rapidamente, agora até eu fiquei com vontade de fazer o curso no próximo quarter! Quem sabe me animo e registro tudo por aqui no blog, a partir de Janeiro, assim todos podem participar, mesmo que indiretamente!

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Educação a Distância: o estado da arte – Prêmio Jabuti

Apesar de já ter lido todos os capítulos, estou devendo ainda um post com os comentários sobre o livro Educação a Distância: o estado da arte.

Mas não poderia deixar de registrar com muito orgulho que o livro ficou em 3 lugar no Prêmio Jabuti deste ano, na categoria Educação, Psicologia e Psicanálise. Como os 2 primeiros colocados são livros de Psicologia/Psicanálise, foi então o ganhador do Jabuti na categoria Educação no Brasil, uma senhora vitória para a tão estigmatizada EaD!

Hoje é a cerimônia de premiação na Sala São Paulo, e os 2 organizadores, Fredric Michael Litto e Marcos Formiga, estarão representando o livro, no qual tenho um capítulo, Interatividade e Aprendizagem. – cf. a entrega:

[photopress:Jabuti2009_2.jpg,full,vazio]

Como o livro é composto de 61 capítulos escritos por diferentes autores, ganhei um pedacinho do jabuti!

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III Simpósio Virtual de EaD

Nos dias 26 e 27 de Novembro, ocorrerá o III Simpósio Virtual de Educação a Distância, promovido pelo Portal Educação.

No dia 26 de Novembro, ocorrerão diversas atividades na ilha do Portal Educação no Second Life. As inscrições são gratuitas mas as vagas são limitadas.

No dia 27 de Novembro, em que se comemora o Dia Nacional da Educação a Distância, há uma programação de palestras e mesas-redondas que serão transmitidas ao vivo pela Internet, com inscrições também gratuitas e direito a Certificado. Além do pessoal do Portal Educação, participarão Susane Garrido (Unisinos), Hélio Chaves Filho (SEED) e Robson Santos da Silva (ABED). Também estarei por lá, falando sobre o uso de games em educação.

A expectativa era de 5.000 inscritos, mas hoje (19/11), mais de 1 semana antes do evento, já há mais de 5.000 inscritos!

Nos vemos por lá!

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Moodle Moot Brasil

Em 2007, criei uma página com o resumo do que assisti durante o I Moodle Moot Brasil.

Como já está quase chegando o Moodle Moot 2009 – imperdível, confira o programa, criei vergonha na cara e registrei o que assisti no Moodle Moot 2008.

Divirtam-se, e nos encontramos no Mackenzie no Moodle Moot 2009, 13 e 14 de Novembro!

Apresentarei um trabalho no sábado, 14/11, das 15:00 às 15:30, na sala 501:

Uso do Moodle Integrado a Outras Ferramentas da Web 2.0 em um Curso Livre sobre Educação a Distância

Resumo

No segundo semestre de 2008, ofereci pela terceira vez o curso livre ABC da EaD no SL, que contou com aproximadamente 70 participantes, na sua maioria educadores ou profissionais de tecnologia da informação. O curso acompanhava o livro ABC da EaD: a educação a distância hoje, propondo uma reflexão sobre a educação a distância. Nas três versões, o curso foi oferecido totalmente a distância. Nas duas versões anteriores (segundo semestre de 2007 e primeiro semestre de 2008), foram utilizados como plataformas o Second Life, um blog e uma lista de emails. Nesta terceira versão, foram acrescentados o Moodle e o YouTube. No Moodle, utilizamos basicamente fóruns, chat e wiki. Este trabalho procura refletir sobre os resultados do curso, comparando-os com os resultados das versões anteriores. As avaliações dos alunos, assim como do professor tutor, indicam que a introdução de mais ferramentas assíncronas acabou gerando uma sensação de menor presença e proximidade do que nas duas versões anteriores, marcadas por mais encontros síncronos no Second Life. Isolando-se as demais variáveis, parece possível afirmar que mundos virtuais geram uma maior sensação de pertencimento entre os membros de um grupo do que ambientes virtuais de aprendizagem. O trabalho pretende expor alguns dados e discutir essa questão com o público, além de demonstrar como o Moodle foi utilizado durante o curso.

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Portrait of a Collection – Ralph Lauren

Ralph Lauren – escritor, diretor, cinematógrafo…

“I design movies, I don’t design clothes”

Um curto documentário muito bem produzido sobre o behind the scenes da preparação da coleção Primavera/Verão 2010 Ralph Lauren:

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Resumos em Trabalhos Científicos e Acadêmicos

OBSERVAÇÃO: esta norma foi atualizada em maio de 2021 e criei um novo post aqui.

A ABNT – Associação Brasileira de Normas Técnicas possui uma norma específica para orientar a elaboração de resumos:

ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR 6.028: informação e documentação: resumo: apresentação. Rio de Janeiro, nov. 2003.

Recomenda-se o uso de parágrafo único, frases afirmativas e concisas (sem enumeração de tópicos), verbo na voz ativa e na terceira pessoa do singular.

A primeira frase deve explicar o tema principal do documento. “A seguir, deve-se indicar a informação sobre a categoria do tratamento (memória, estudo de caso, análise da situação etc.).” (p. 2). O resumo deve ressaltar o objetivo, o método, os resultados e as conclusões do documento.

As palavras-chave devem figurar abaixo do resumo, separadas entre si por ponto. Ex.:
Palavras-chave: Educação. Tecnologia. Inovação.

Os resumos para trabalhos acadêmicos (teses, dissertações etc.) devem ter entre 150 e 500 palavras, e os resumos de artigos, entre 100 e 250 palavras.

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Games em Educação & Filosofia da Computação e da Informação

Lancei recentemente 2 livros:

Games em Educação: como os nativos digitais aprendem, que já está à venda na editora Pearson

e

Filosofia da Computação e da Informação, que já está à venda na Livraria Cultura

Divirtam-se e aguardo os feedbacks!

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Mara Nascimento no All of Jazz 29/10

[photopress:Mara.jpg,full,vazio]

O All of Jazz é um barzinho aconchegante que fica na Rua João Cachoeira 1366, Itaim – São Paulo, fone (11) 3849-1345.

Nesta quinta-feira, estará cantando por lá a Mara Nascimento, que com seu Grupo interpreta standards de Jazz de Cole Porter, Gershwin, Al Jarreau, George Benson e também temas de Bossa Nova de Tom Jobim, João Donato, Carlos Lyra entre outros.

Gosto muito dela (e do All of Jazz). Um boa dica para sua noitada de quinta! Quem vai?

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A Construção do Conhecimento nos Metaversos: educação no Second Life

Depois da dissertação de mestrado defendida no final do ano passado pela Elizabete Terezinha Gomes na Unisul, do TCC defendido pelo Rodrigo Gecelka em junho deste ano no próprio Second Life, e da recente qualificação da Daiana Trein na Unisinos, também defendida no próprio Second Life e que caminha para a conclusão do mestrado, tivemos em Agosto deste ano mais uma dissertação de mestrado sobre o uso do Second Life em educação (e quem sabe de mais me avise, para eu incluir por aqui):

CORRÊA, Bruno da Costa. A Construção do conhecimento nos metaversos: educação no Second Life. Mogi das Cruzes: f. 134, 2009. Dissertação, Mestrado, Semiótica, Tecnologias de Informação e Educação, Universidade Braz Cubas.

Assim, depois da publicação do livro Second Life e Web 2.0 na educação: o potencial revolucionário das novas tecnologias, no final de 2007, começamos a construir no Brasil um corpo teórico de trabalhos acadêmicos (além dos inúmeros artigos já existentes) sobre o uso do Second Life em educação.

Bruno, que foi orientado pela Prof.ª Dr.ª Rosemary Roggero, autorizou que sua dissertação fosse disponibilizada online. O trabalho inclui uma longa entrevista comigo, uma história de vida e do meu contato com tecnologias e com o próprio Second Life. Segue o resumo da dissertação do Bruno:

RESUMO

Esta pesquisa apresenta o estudo da formação do sujeito contemporâneo, permeada cada vez mais por acontecimentos simultâneos em tempos e espaços distintos desenvolvidos por meio de múltiplas interações modificadoras dos processos de interação e comunicação, mediadas por tecnologias hipermidiáticas, como a do metaverso, Second Life, que permitem novas formas de construção do conhecimento. Nesse contexto tecnológico, observam-se interações sociais cada vez mais complexas, devido ao excesso de expressões multiculturais, que provocam a dessimbolização dos valores locais e sugerem à sociedade um suposto cosmopolitismo, de escolhas aparentemente infinitas, refletidas a necessidade de pensar a vida real, permeada pelo físico e pelo virtual. A participação da tecnologia no processo formativo é apresentada na pesquisa por meio do relato histórico do desenvolvimento das tecnologias de comunicação, como o rádio, a televisão, o computador e o videogame, até o surgimento dos metaversos, utilizados pela mídia e na educação. As influências desses meios nas relações sociais são analisadas por meio da teoria crítica pelo conceito de cultura, identidade e educação para buscar, por meio da história oral de vida, aspectos da subjetividade humana na representação e interação virtual, a formação do sujeito. A escolha de um educador formado em letras e filosofia, numa área de atuação prática, considerada distinta das tecnologias, mas que faz uso desta no seu cotidiano, permite analisar o quanto a tecnologia se faz presente nas relações sociais contemporâneas, revelando a possibilidade de vivenciar experiências virtuais, nas quais é possível desenvolver interações para a construção do conhecimento.

Palavras-chave: Formação do sujeito, Cultura, Metaverso, Second Life, História de vida.

E aqui slides da apresentação:

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